На примере культовой игры мы с вами попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА-проекта. Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы. Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы. Урок будет построен как лекционной части, так и на плотном обсуждении ключевых вопросов с аудиторией
Основные темы открытого урока:
- С чего начать работу над сюжетом игры
- Антагонист и протагонист
- Построение мира
- Геймплей и как его использовать для проработки мира
- Передача истории через игровые механики
«Сценарист игр и Нарративный дизайнер» - https://otus.pw/ExhP/
Преподаватель: Денис Анциферов - A17 Games
Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/M0Hk/
Следите за новостями проекта:
- Telegram: https://t.me/Otusjava
- ВКонтакте: https://otus.pw/850t
- LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/
- Хабр: https://otus.pw/S0nM/