СКИДКА 15% НА ВСЕ КРЕСЛА И СТОЛЫ THUNDERX3 ДО 31 ДЕКАБРЯ! ПРОМОКОД XYZ15 https://clc.to/XYZ15
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
В играх полно постэффектов, которые накладываются поверх картинки. Но далеко не всегда их применяют правильно — споткнуться могут даже именитые разработчики.
Рассказываем, как работают размытие в движении и глубина резкости — с удачными примерами и откровенными провалами.
Текст: Леонид Рахлин
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Юрий Кулагин,
Монтаж: Саша Уэйн
Интеграция: в кадре Артемий Леонов, снял Дима Борисов, смонтировал Алексей Луцай
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#какработаютигры
00:00 О чём это видео
00:33 Виды размытия
01:07 Camera Motion Blur и зачем он нужен
03:40 Проблемы Camera Motion blur
07:48 Чем хорош и чем плох Per Object Motion Blur
09:08 Глубина резкости
11:28 Ограничения Depth of field