https://bit.ly/3opVctc — наш курс Game Design. До 16 июня с уникальной скидкой — 60% erid:Kra23n7AB
https://bit.ly/3EYipXM — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23ssY8
Что объединяет Resident Evil, Metal Gear Solid, оригинальный God of War и Untill Dawn? Фиксированные углы обзора — одновременно бесящий, ламповый и недооценённый способ реализовать один из главных аспектов игры: камеру.
Внутри о том, как появился приём, почему во всём виноват молодой француз с любовью к хоррорам и как Capcom сделали его изобретение мейнстримом, а потом сами же убили эту моду.
По любым вопросам пишите на [email protected]
Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia
Оригинальный текст: Екатерина Назарова
Сценарий: Никита Журавель, Екатерина Назарова
Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама)
Озвучка: Илья Смирнов
00:00 Вступление
00:40 Истоки в Alone in The Dark
3:39 Почему Resident Evil главный хоррор 90-х? Из-за фиксированной камеры
6:19 Silent Hill и развитие фиксированной камеры
7:10 Кинематографичность фиксированной камеры
9:16 Ты ЗРЯ пропустил эти две игры
9:45 MGS и God of War: фиксированная камера вне хорроров
12:33 Как Capcom сделала фиксированную камеру неактуальной
15:20 А зачем фиксированная камера сейчас?