423 тысяч подписчиков
426 видео
Играем в демо Half Sword с главным программистом игры
Как снимали самые крутые битвы в кино — Властелин колец, Игра престолов
Почему ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ В ИГРАХ вредит? Cyberpunk 2077 / GTA V
Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
Мода в Cyberpunk 2077
Bloodlines 2 перезапустили, Cyberpunk 2077 переносят, Days Gone на ПК, проблемы Dying Light 2
Музыка в играх — куда пропали мелодии и лейтмотивы из саундтреков
🔥 3 САМЫЕ интересные функции нового Unreal Engine 5.2
Потерянная концовка лекции Марка
Как ограничивают открытый мир в играх
Самый популярный баг и его решение
Как работает искусственный интеллект животных в играх
Как Unreal Engine 5.2 меняет игры
Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?
Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра
HighFleet Developer: how to make a dream game, an experiment and not to fail
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?
У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
Дизайн звука в Last of Us 2 — маниакальное внимание к деталям
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal
Создание древесных сучков в Substance Designer.
Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет
Секретный операторский приём Whip pan — как снимают Райт, Шазелл и Пол Томас Андерсон
Интервью с отечественными разработчиками: от пошаговой Escape From Tarkov до хоррора по сказке
Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
Как Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games
Ротоскопинг. Как использовать киношную технику XX века в играх XXI
Как устроена боевая система врагов ближнего боя / ЛИКБЕЗ
Как неудобная камера меняла игры
ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц
Как создают визуальные новеллы — Vampire: The Masquerade – Coteries of New York / интервью
Погода в играх: как создают дождь, снег, туман и радугу
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра — Kingdom Come: Deliverance
Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
Как 11 bit studios создаёт игры
Стрим о быстром драфте
Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM
Как работает физика столкновений в играх и хитбоксы - объясняет программист
Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
🕷️ Графическая ИЛЛЮЗИЯ в SPIDER MAN
Психология цвета в играх
Кто такой левел-дизайнер
SILENT HILL 2 — как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА — и это лица
Дмитрий Флудов — Работа и хобби, или как не поехать головой
Motion Blur в играх: размывай и властвуй в 30fps на консолях
Как снят Маяк. Самый полный разбор фильма
Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут